Введение в систему
Beijing Creative Intelligence Technology Co., Ltd. самостоятельно разработала голографическую компьютерную систему позиционирования, является флагманским продуктом компании в области образовательной информации, в сочетании с технологией виртуальной реальности, технологией дополненной реальности, технологией взаимодействия человека и машины и другими новыми учебными и практическими инструментами. Можно решить такие проблемы, как скучные и непонятные традиционные методы графического обучения (word, ppt, flash анимация).
3D виртуальное моделирование интерактивного режима обучения, который облегчает преподавание учителей, позволяет студентам получить общее понимание знаний и наблюдение за деталями. « Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать », « погружение» прорвало ограничения плоского обучения, так что трехмерная модель появляется перед глазами, свободно работает.
Основные параметры системы
Состав системы
Решения VR
Многопользовательские интерактивные решения для большого пространства VR
Применяется в мультимедийных классах VR, творческих классах, профессионально - техническом обучении и других образовательных продуктах для достижения эффекта использования с низкой задержкой и низким головокружением. Несколько человек одновременно участвуют в операции, все члены участвуют в совместном обучении.
Решения для голографических классов VR
Интернет + Образование, VR + Образование Концепция образования и обучения, новая среда обучения в классе, основанная на IoT, облачных вычислениях и интеграции больших данных, технологии 3D виртуальной реальности. Это сочетание креативной культуры и образования, качественное образование, основанное на интересах студентов, в форме проектного обучения, с использованием цифровых культурных инструментов, которые пропагандируют инновации, поощряют обмен, развивают междисциплинарные навыки решения проблем, навыки совместной работы и инновационные способности.
Учебный центр виртуальной реальности VR
Приложение моделирования виртуальной реальности, используемое для отображения в реальном времени в приложениях виртуальной реальности, обычно включает в себя три части: профессиональную проекционную систему отображения, интерактивную систему, оптическую систему отслеживания местоположения и т. Д. Интегрированная система отображения делает установку и эксплуатацию удобной и применяется в лабораториях виртуальной реальности в высших учебных заведениях и научно - исследовательских институтах.
